Полное руководство по прохождению седьмой части серии Resident Evil

Вселенная Resident Evil всеми силами испытывает геймеров – постоянно подкидывает непроходимые головоломки, вынуждает сражаться и с мутантами, и с боссами, а заодно заставляет скрупулезно обследовать все локации для доступа к предметам и ингредиентам для крафта.

Столь насыщенный геймплей способен сходу напугать новичков, а потому ниже – подробное руководство по прохождению нашумевшего блокбастера от студии Capcom.

Что нужно знать перед прохождением

Сходу разобраться во всех сюжетных перипетиях вселенной Resident Evil до запуска седьмой части серии не выйдет даже при сильном желании – уж слишком сильно закручена история, вмещающая сотни отсылок и тысячи концепций.

А потому перед прохождением лучше сосредоточиться на геймплее, который заставит понервничать даже матерых любителей хорроров. Всему виной – непривычные механики:

  • Бейкеры почти бессмертны – сражаться с семейкой за пределами специальных арен бессмысленно – лучше держаться от обитателей старого особняка подальше.
  • Главный герой седьмой части серии неповоротливый и даже «деревянный», а потому с трудом поворачивается и еще медленнее перезаряжается. И обе проблемы вполне поправимы – с неповоротливостью справится «Быстрый оборот» (клавиша X на ПК или кнопка «Вниз» на консолях), а с долгой перезарядкой – «Стабилизатор».
  • Resident Evil 7 – не шутер, а хоррор, да еще и с элементами выживания. Как результат – патроны кончаются быстро, а с восстановлением боезапаса возникнут сложности.
  • Менеджмент инвентаря – головоломка, которая с легкостью приведет в недоумение тех, кто еще не встречался с серией RE. Места в рюкзаке вечно недостает и без правильной стратегии действий таскать с собой предметы будет не так-то и просто.

И еще – в Resident Evil 7 любые вещи, так или иначе, совместимы с «Эпоксидом», который мгновенно превратит «Траву» в «Аптечку», «Порох» в «Патроны для пистолета», а «Твердое топливо» – в боеприпасы для «Горелки». Еще любопытнее эффект воздействия «Эпоксида» на «Пищевые добавки», которые мгновенно превратятся в «Психостимуляторы».

Восточные комнаты

После экспериментов со светотенью – сразу в проход, скрывающийся за секретной дверью. Внутри полно трофеев – «Психостимуляторы» (герой начнет замечать предметы на расстоянии и даже сквозь некоторые стены), «Трава» в горшке с цветком, «Эпоксид» в холодильнике, «Статуэтка» и комплект патронов, скрывающихся под чучелом оленя и в деревянном ящике.rezident_7_1

За следующей дверью – кладовка, скрывающая ящик с инструментами (внутри – очередная коробка с патронами, но уже для дробовика), «Древнюю монету» (неподалеку от пепельницы) и несколько записок, раскрывающих результаты лабораторных экспериментов. Еще в кладовке находится шкатулка с червями и стеллаж с порохом.rezident_7_2

Наполнив инвентарь предметами, Итана ждет переход в комнату, заполненную черной слизью и плесенью.

Хотя точно разобрать странную субстанцию не выйдет – герой уже через 20-30 секунд столкнется с мутантом, от которого несложно спрятаться (никто не мешает и вступить в бой: жутковатый противник погибнет после трех точных попаданий в голову), прошмыгнув в дверь и промчавшись по коридору до лестницы, ведущий в подвал.rezident_7_3

Но сразу спускаться необязательно – рядом с лестницей находится комната с контейнером для предметов, магнитофоном для записи нового сохранения и несколькими «Документами».

Зона обработки. Подвал

Хотя в комнате и безопасно, но оттягивать спуск в подвал бессмысленно – именно там ждут новые секреты, а вместе с тем и противники. Речь об уже знакомых мутантах, подпитывающихся черной жижей и плесенью, и заполонивших лабиринты подземного этажа в особняке Бейкеров. Сразу вступать в бой необязательно – монстров несложно обойти, прижавшись к стене.rezident_7_4

Помещение для кремации

Оторвавшись от мутантов, Итана ждет знакомство с местным крематорием, скрывающим очередной «Документ», подсказывающий, как вскрыть заблокированную печь. Действовать придется по следующему сценарию – сначала необходимо вскрыть ближнюю к дальней стене дверцу и найти имя Tamara, а уже после разблокировать центральное хранилище и найти окровавленный след от неизвестной руки.

Секунду спустя автоматически откроется первая печь, скрывающая «Ключ от секционной», а вместе с тем и, кажется, совсем непобедимого мутанта с неподъемной лапищей. Сражаться с таким монстром бессмысленно, лучше сразу выбираться из крематория и направляться в мастерскую.

Центральная комната подвала

Но двери в мастерскую закрыты, а потому Итану придется сделать крюк и выломать ставни зеленого цвета для доступа к обходному пути. Разблокировав проход, герой наткнется на «Карту с зонами обработки» (на стеллаже), а еще – несколько коробок с патронами и «Древнюю монету» прямо под ногами.rezident_7_5

На столе Итан найдет «Ключ со Скорпионом», который буквально торчит из куска мяса. А, если обойти стеллажи еще раз, то у героя появится шанс найти «Ценную фотографию», а вместе с тем и отмычку. Вернувшись в коридоры подвала и поднявшись по узкой лестнице на второй этаж, рядом с дверью, покрытую змеиными символами (и пока еще закрытую!), появится «Психостимулятор» и «Статуэтка».

Открытие дверей наверху

Исследовав подвал, время возвращаться назад – вверх по лестнице и прямо к двери со «Скорпионом». Вскрыв замок, желательно заглянуть в безопасную комнату, подготовить новое сохранение и с помощью отмычки вскрыть ящик с инструментами.

Еще раз проверив все столы, Итан наткнется на фотографию с пометкой «Тут спрятано что-то интересное». И к совету стоит сразу прислушаться, ведь за камином в центральной комнате находится нажимная плита, скрывающая «Стероиды».rezident_7_6

После использования «Ключ со Скорпионом» из инвентаря не пропадет, так как еще пригодится на втором этаже – для доступа к комнате бабушки Бейкеров. Отперев замок, герой найдет несколько документов – «Записку» и «Письмо от доктора», а еще – «Патроны» и «Эпоксид» в заваленном предметами комоде.

Вишенка на торте – «Сломанный дробовик», который, наконец-то, появится шанс обменять на настоящее ружье у бронзового солдата в холле. Желательно найти в комнате и «Вставную челюсть».

Котельная

Собрав трофеи, герою необходимо вернуться в подвал и исследовать «Котельную», попутно заглядывая в наполненные жижей ванны, подбирая трофеи и расправляясь с появляющимися мутантами. rezident_7_7

После нескольких побежденных противников, герой доберется до генератора и столкнется с постоянно перерождающимися противниками. Тратить патроны бессмысленно, а потому лучше выманить противников и, прижавшись к стене, пробраться к запертой двери, ведущей в «Морг».

Секционная, морг

«Секционная» заставлена шкафчиками с гильзами для дробовика, а вместе с тем скрывает важный сюжетный предмет – «Голову красной собаки». Но добавить трофей в инвентарь не выйдет – диковинку подберет Джек, даже не заметив Итана.

rezident_7_8

После неожиданной встречи героя ждет бой на арене. Победить несложно – сначала достаточно отталкивать свисающие на крюках трупы, а уже после – подобрав бензопилу – атаковать Джека, который и подготовил ловушку.rezident_7_9

Противник силен и постоянно восстанавливает потерянные жизни с помощью кровоточащей опухоли, которую и необходимо распилить. Потеряв столь ценного союзника, Джек станет намного слабее и после очередной атаки бензопилой буквально развалится на части.

Путь почти свободен – необходимо собрать трофеи с побежденного главы семейства, спилить замок с железной двери и, вновь прогулявшись по особняку, добраться до двери с изображением цербера. Прикрепив «Голову красной собаки» к иллюстрации, проход во двор будет полностью разблокирован.

3 локация. Старый дом

Выбравшись на крыльцо, у Итана появится шанс собрать «Отмычку» (справа на поручне), «Древнюю монету», а еще несколько ингредиентов для крафта – «Порох», «Разделитель» и «Лечебную траву».rezident_7_10

После – вниз по лестнице и вдоль крыльца до заваленного листами металла прохода. Сдвинув препятствие в сторону, герой наткнется на «Ремонтный набор».

Внутренний двор

Продвинуться дальше по сюжету пока не выйдет – дверь, ведущая из «Внутреннего дворика» в другое крыло особняка Бейкеров, заблокирована и требует синюю и красную ключ-карты, снимающие защиту с замка.

И, раз уж путь отрезан, то настало время заглянуть в «Трейлер», подсвеченный со всех сторон импровизированными фонарями и прожекторами. rezident_7_11

Трейлер

Перед тем, как открыть дверь в «Трейлер», лучше смотреть под ноги и по сторонам – под ступеньками находится очередная статуэтка, а справа – «Эпоксид» для крафта предметов. Пополнив инвентарь, герой попадет в безопасную комнату с местом для сохранения, контейнером для вещей и набором новых предметов («Древняя монета», «Сломанный пистолет M19», который, кстати, неплохо бы и отремонтировать с помощью комплекта инструментов).rezident_7_12

Скрывается в «Трейлере» и несколько сюжетных зацепок – «Сообщение от Зои» и «Фотография». Слева от холодильника разработчики разместили птичьи клетки с ценными наградами – «Стероидами», «Стабилизаторами» и даже «Магнум 44».

Открываются клетки с помощью найденных во время прохождения «Древними монетами». Сразу выбирать подходящие предметы необязательно – шансы вновь побывать в «Трейлере» еще появятся.

Старый дом

Незадолго до знакомства со «Старым домом», герою вновь позвонит Зоя и расскажет о сыворотке, собственной семье и поиске правильного пути из особняка. Повесив трубку, Итан выберется из «Трейлера» и направится по тропинке налево – через мост и к почерневшим ставням еще неисследованного сарая.

rezident_7_13

Внутри полно насекомых: некоторых (мотыльков-москитов) желательно сразу размазать по стенке с помощью ножа, а вот к паукам лучше пока не приставать – так появится шанс сэкономить силы перед предстоящими сражениями.

После путь достаточно линейный – необходимо добраться до части дома с разломом в полу, обогнуть несколько ульев с москитами-мотыльками, собрать «Твердое топливо» в шкафу на пути, а еще – «Карту старого дома». После героя ждет «Галерея», включающая очередную головоломку со светотенью, и несколько наборов с предметами («Аптечка», «Эпоксид»), а заодно и важный предмет – «Рукоять горелки».rezident_7_14

От рукояти – прямо в безопасную комнату, включающий «Рюкзак» (инвентарь станет больше на 4 ячейки) и «Статуэтку» неподалеку от покосившейся картины. После Итану достаточно обследовать доступные проходы и собрать «Траву», «Психостимулятор» (справа в проходе на крыльце) и несколько «Отмычек». Финальный аккорд – «Носик горелки», с помощью которого герой скрафтит полноценное оружие с топливом, с помощью которого появится шанс разделаться со всеми пауками и пчелами.

Путешествие с горелкой

Вооружившись огнеметом, герою желательно пройти в «Столовую» за «Эпоксидом» в шкафу (ближайший ориентир – пауки!), а после – в «Гостиную», в котором громадный улей перекрывает «Камин», скрывающий проход в другую половину старого сарая.rezident_7_15

Разобравшись с препятствием, герой попадет в коридор. Слева, рядом с лестницей, за паллетом находится «Статуэтка», а чуть дальше еще и «Деревянная монета». Несколько секунд спустя Итан встретится с Мией и найдет «Каменную статуэтку» на столе.rezident_7_16

Следующая цель – пробраться в «Галерею» и, используя найденную «Статуэтку», подготовить тень паука и разблокировать секретный проход. Но добраться до «Галереи» сложно – герою начнет мешать Маргарита, выпускающая из собственных рук и москитов, и пауков. Сражаться бессмысленно – лучше двигаться бесшумно или же бежать, прижавшись к стене.

Западная половина дома

Скрытый проход ведет в «Западную часть особняка Бейкеров», кажется, едва переживший какую-то войну. Повсюду ветхие половицы и наполовину разрушенные комнаты. Но отвлекаться на декорации лучше в последнюю очередь. Сначала желательно собрать «Топливо» и «Траву» (справа от прохода), а после – подняться по лестнице к запертой двери с изображением вороны» и подобрать записку «К Зое от Маргариты».rezident_7_17

Следом – сразу в подпол: среди всевозможного мусора, герой найдет «Психостимулятор», «Статуэтку» (на верхней полке покосившегося шкафа) и «Эпоксид». Последняя находка – «Рукоятка», которая торчит из проржавевшего механизма.rezident_7_18

Вместе с рукояткой необходимо вернуться к «Сараю» и восстановить работу подвесного моста. Пробравшись по подмосткам в небольшую хижину, Итан найдет шкатулку с «Ключом с Вороной», а заодно – прямо в бачке унитаза – еще и «Древнюю монету» и «Топливо».rezident_7_19

Найденный ключ пригодится для доступа к проходу, вскрывающемуся за дверью с Вороной, до которой и необходимо добраться, используя всю хитрость и навыки скрытного передвижения. Вновь пробравшись под камином и почти вставив ключ в замок, на героя набросится Маргарита – босс сразу скинет Итана в яму, а после начнет выпускать москитов и жуков.rezident_7_20

Вести сражение желательно быстро, используя пистолет и дробовик и выпуская снаряды точно в голову старухе. Несколько точных попаданий и та свалится в яму и разблокирует доступ к лестнице, по которой необходимо взобраться наверх, вскрыть дверь с Вороном.rezident_7_21

Внутри – несколько «достопримечательностей». Во-первых, истлевший зародыш с «Инструкцией» в кейсе, а во-вторых, «Записку Маргариты», от которой волосы зашевелятся на голове (если вдруг такого еще не произошло). Рассмотрев сюжетные предметы, с героем вновь свяжется Зои и расскажет о поиске ингредиентов для сыворотки.

Значит, время возвращаться в «Северную комнату», попутно подобрав «Статуэтку» (на тумбочке прямо в центре) и «Древнюю монету» (угловой комод). Несколько шагов спустя, Итан встретит запертую дверь с импровизированным замком в виде весов. Разумеется, второй части механизма – лампы – недостает. Кажется, выбора не остается – пора возвращаться к яме.

Теплица. Босс – Маргарита

Путь к боссу во многом линейный – спустившись в подпол в сарае и пробравшись по лабиринту, герой выберется из колодца неподалеку от «Трейлера» (там же и сохранится, а заодно прочитает несколько новых записок), а после направится к особняку, используя уже не левую, а правую лестницу, поросшую травой.rezident_7_22

Именно там находится «Теплица», заваленная «Травой» и всевозможными удобрениями, а еще – «Топливом» и «Боеприпасами». Исследовав второй этаж, Итана ждет прыжок в неизвестность в небольшой пролом. Выбраться оттуда не выйдет до тех пор, пока Маргарита не погибнет.rezident_7_23

Бой с боссом затянутый – разработчики вынуждают постоянно перемещаться по «Теплице», подбирать разбросанные боеприпасы и прямо на ходу крафтить снаряжение для восстановления потерянных сил. И все же справиться с Маргаритой не слишком сложно – достаточно целиться в Улей, появившийся у старухи прямо между ног. Атаковать лучше с помощью горелки, но подойдет и дробовик с зажигательными патронами.rezident_7_24

10-15 минут спустя на месте побежденного босса появится «Фонарь», необходимый для доступа ко «Второму этажу», который скрывается за дверь с изображением Ворона. Но сначала – в «Трейлер»: подготовить сейв и разложить предметы по контейнеру.

Второй этаж

Высвободив инвентарь, Итан разберется с головоломкой и попадет в «Детскую комнату». Путь по второму этажу достаточно линейный – несколько проходов, парочка «скримеров», а еще – «Записка» и картинка от Эвелин. Находится неподалеку и «Рука серии D».rezident_7_25

С важной для приготовления сыворотки находкой пора двигаться в обратном направлении – к «Алтарю». Но путь частично отрезан: герой столкнется порцией мутантов, от которых лучше сразу бежать в сторону головоломки с лампами.

Там с героем вновь свяжется Зои, которая предложит добраться до «Трейлера» и еще раз обсудить детали. Но в прицепе по ту сторону провода внезапно появится Лукас, который сначала предложит взглянуть на «Голову с запиской» в холодильнике, а после расскажет о том, что Зои в плену.rezident_7_26

Ситуация критическая, но поправимая – кажется, все подсказки ведут в «Секционную», то есть, в «Морг».

4 локация. Испытательная зона. Встреча с Лукасом

Перед переходом к следующей главе не помешает подготовиться: сложить все лишнее в контейнер, обновить сейв и скрафтить патроны или расходуемые предметы, вроде «Аптечки». Там же появится шанс вскрыть клетки с добавками и револьвером.rezident_7_27

Возвращение в главный дом

Разобравшись с Маргаритой и нацелившись на «Морг», Итану желательно найти путь в особняк через дверь с изображением «Ворона»: именно там находится комната с трофеями, включающая и несколько коробок с «Порохом» и «Патронами», и «Эпоксид», и даже «Самодельный гранатомет».rezident_7_28

Новые предметы пригодятся уже совсем скоро, в подвале по пути в «Секционную». Там Итан встретится со старухой в инвалидной коляске, сразится с несколькими мутантами, перегораживающими путь, а заодно найдет труп полицейского на обгоревшей кушетке. Копа придется обследовать для доступа к ключу с изображением змеи, который и вскроет дверь неподалеку.

Главная спальня. Мастерская

Из «Морга» по лестнице наверх сначала до угловой комнаты (там предусмотрено место для сейва и контейнер для предметов), а уже после – через холл – на второй этаж особняка Бейкеров к еще одной двери со змеей.rezident_7_29

Внутри – спальня, в которой находится бабушка Бейкеров, а заодно разбросаны предметы – патроны, трава и отмычки. Обследовав шкафы, герой наткнется на «Ценную фотографию», а еще на подсказку («То же время, что и на остальных часах»), которое указывает на 10 часов и 15 минут (сверить показания проще всего с помощью напольных часов в холле).

Если правильно выставить стрелки часов, то кровать сдвинется, а снизу появится проход в «Мастерскую», которая скрывает важный сюжетный предмет – «Красную ключ-карту».rezident_7_30

Детская. Чердак

Альтернативный маршрут для поиска ключа – пройти не в «Мастерскую», а на «Чердак», используя все тот же ключ со змеей. Наверху несколько записок, раскрывающих характер «Лукаса», и набор ингредиентов для крафта.

Рядом с лестницей на «Чердаке» находится «Статуэтка», а еще «Видеокассета», помеченная названием «С днем рождения». Возможность просмотреть запись появится позже, а пока желательно подобрать «Договор на реконструкцию» и перенести в инвентарь несколько игрушек – «Топор» и «Дробовик».rezident_7_31

Последняя находка на «Чердаке» – статуэтка, с помощью которой необходимо подготовить тень дровосека. Правильно сопоставив свет и тень, в игрушечном домике по соседству разблокируется механизм, скрывающий «Синюю ключ-карту».

Загадки решены, но не все: если Итан вернется к «Трейлеру», то с помощью «Игрушечного топора» в кустах неподалеку от прицепа, образует цифру 7 и разблокирует доступ к «Стабилизатору», увеличивающему скорость перезарядки. С находкой снова в холл – для разговора по телефону.

Видеозапись с днем рождения

Следующая геймплейная часть сосредоточена вокруг выживания в «воспоминаниях» неизвестного заключенного, попавшего в ловушку Лукаса. Выбраться из коварной западни вполне реально – необходимо лишь поставить горящую свечку на заранее подготовленный торт. Но вот беда – с потолка в коридоре льется вода и сразу же тушит огонь. Как же обойти ограничения?rezident_7_32

Задачек впереди много:

  • Поджечь свечу с помощью газовой плиты, а после – веревку на двери по соседству;
  • Полопать все шарики с помощью свечи в проходе и подобрать «Воздушный шарик» (сюжетный предмет);
  • Закрепить найденный шарик на трубе с воздухом в проходе и заполучить «Перо для письма»;
  • Достать из унитаза «Грязную подзорную трубу»;rezident_7_33
  • Очистить трубу, прислонив находку к лицу и прошмыгнув под водой, капающей с потолка;
  • Посмотреть через уже чистую подзорную трубу на телевизор и запомнить три иллюстрации;rezident_7_34
  • Составить из символов код к замку в комнате с тортиком (понадобится «Повешенный человек», «Птиц на возвышенности» и «Зародыш») и взять куклу из соломы;
  • Сжечь «Соломенную куклу», используя конфорку на газовой плите, и подобрать палец от той куклы (или даже манекена), которая стоит в проходе слева;
  • Взять заводной ключ в комнате с тортом, выкрутив механизм из бочки;
  • Восстановить манекен с помощью пальца, пера и заводного ключа;
  • Получить пароль – LOSER – и ввести код на специальной панели в комнате с черными шариками;
  • Вернуться с полученным вентилем в комнату с тортом и перекрыть воду;rezident_7_35
  • Поджечь свечу и поставить аксессуар на торт, посмотреть кат-сцену, представляющую, как заключенный заживо сгорает в замурованной комнате.

Предзнаменование? Или подсказка?

Испытательная зона

После того, как видеокассета отсмотрена, желательно подготовить новый сейв в «Трейлере», вскрыть при необходимости клетки с наградами с помощью «Древних монет» и, выбравшись во двор, сразу повернуть направо – в сторону двери, увешанной гирляндами, с ячейками для синей и красной ключ-карты.rezident_7_36

Дальше – вверх по лестнице в комнату, подготовленную Лукасом: Итану придется посмотреть видеозапись по телевизору, а после – следовать по коридору, собирая «Топливо», «Траву» и разбираясь с ловушками.rezident_7_37

Почти у выхода герой столкнется с несколькими клетками, над которыми находится голова манекена в кепке, которую необходимо сдвинуть для доступа к ремкомплекту.

После – снова по коридору до двери, закрытой с помощью пароля. Подобрать правильную комбинацию не выйдет – сработает ловушка, от которой несложно уклониться, сделав пару шагов назад.

Амбар

Раз уж код не подобрать, то лучше сразу поворачивать направо – в стене появится скрытый проход, который ведет к коробкам с припасами (а еще и к ловушкам), а вместе с тем и к коробке со «Стероидами» и «Древней монете» в выдвижном ящике рабочего стола.rezident_7_38

После Итана ждет знакомство с очередным сараем, который заполнен и мутантами, а еще включает безопасную комнату и «Статуэтку» слева на заборе. Исследовав достопримечательности, герой найдет «Батарею» и попытается восстановить механизм на первом этаже. Но вся конструкция взорвется, из динамиков начнет играть музыка, а в сарае начнут появляться противники. Очередная ловушка, не иначе.rezident_7_39

Справиться с мутантом несложно – нескольких точных выстрелов в голову достаточно для победы. Справившись с противником, необходимо подняться на лифте (сбоку от лестницы) на второй этаж, собрать «Пищевые добавки» и «Эпоксид», подобрать записку с обгоревшего трупа (код – 1408) и найти «Древнюю монету». После коридор приведет Итана к уже знакомой панели, но уже во всеоружии.rezident_7_40

Проход практически разблокирован, но Лукас требует большего: вынуждает Итана сложить предметы в контейнер неподалеку и подготовиться к «проверке навыков».

Комната спасения

Сложив предметы, герой попадет в знакомую комнату с видеокассеты, а потому важно не ошибиться в действиях и не допустить взрыва – то есть, вновь сжечь веревку, ввести пароль LOSER, перекрыть воду с помощью вентиля и поставить свечку на торт.rezident_7_41

Не поверив собственным глазам, Лукас закинет в комнату с Итаном взрывчатку, но ту необходимо закинуть в проход, заколоченный досками (в комнате с тортом). После взрыва туда появится шанс проскользнуть и исследовать соседнее помещение.

Комната управления

Небольшая комната включает «Патроны», «Карту испытательной зоны» и не менее важный предмет – «Голову серии D», которая пригодится для крафта сыворотки.

Последний шаг – просмотреть сообщение от Лукаса, вновь сложить в инвентарь предметы из контейнера, сохраниться и, подобрав «Рукоятку», направиться к следующему проходу, скрывающемуся за белой дверью.rezident_7_42

Сарай для лодок. Босс – Мутировавший Джек

Двигаться к следующему боссу Итану придется по заранее проложенному пути, сначала разложив мост с помощью «Рукоятки», а после – собрав предметы и посетив безопасную комнату. Заблудиться на пути практически невозможно – маршрут полностью линейный.rezident_7_43

Несколько минут спустя герой доберется до сарая, на втором этаже которого к батареям прикованы Мия и Зоя. Сразу же запустится кат-сцена, включающая и знакомство с новым монстром – Мутировавшим Джеком.rezident_7_44

Победить противника сложно – необходимо стрелять по глазам на теле (на спине, руках, хвосте) и голове и сражаться до тех пор, пока Джек не спустится под воду, а после не вынырнет и не попытается схватить героя громадной лапищей. Путь практически отрезан, а потому Итану придется вколоть сыворотку в босса и прекратить страдания главы семейства Бейкеров.

После в Resident Evil 7 начнется переходный этап к следующей главе. И тут разработчики разрешат выбрать, кому же передать вторую сыворотку. Выбор во многом очевидный – помогать необходимо Мии, но, если выбрать Зою, то девушка в любом случае погибнет, а жена Итана попадет в следующую главу зараженной.

5 локация. Погибший корабль

Мгновение спустя герои поплывут на лодке подальше от особняка: герой начнет расспрашивать Мию о произошедших событиях, о годах разлуки, но та лишь начнет ссылаться на проблемы в памяти.rezident_7_45

Спорить дальше бессмысленно – лучше вновь сосредоточиться на сюжете. К тому же, уже через несколько минут герои доберутся до перевернутого корабля, а вместо Итана повествование начнет раскручиваться от лица Мии.

Третий подэтаж

Блуждать по палубам корабля придется достаточно долго, но запутаться в лабиринтах достаточно сложно – недоступные проходы заблокированы, а двери – закрыты.rezident_7_46

Важно лишь добраться до люка в полу, скрывающегося за кат-сценой в комнате с инженерами.

Второй подэтаж

После – сразу в комнату справа, в которой скрывается труп моряка, а вместе с тем и «Документы», включающий и имена всего экипажа, и странные размышления неизвестного автора о принадлежности к семье.rezident_7_47

Исследовав второй этаж, Мия погрузится в воспоминания и встретит маленькую девочку, которая за несколько секунд превратит зазевавшегося моряка в мутанта с черной жижей вместо конечностей.

Первый этаж

Рассеявшиеся воспоминания приведут героиню уже к следующей палубе, скрывающей и противников, и несколько комнат с припасами (там, например, доступен MPM) и несколько коробок с патронами.rezident_7_48

Часть комнат на палубе содержит и «Психостимуляторы», и несколько новых записок, объясняющих, какие же события произошли на корабле. Чуть дальше Мия наткнется на целую коллекцию механизмов, рядом с которыми находится предохранитель, без которого не найти карту судна и не подняться на третий этаж. Там же героиню вновь встретит маленькая девочка, которая предложит взглянуть на содержимое потертой кассеты.

Старая видеокассета

Как и в случае с кораблем, видеокассета предполагает линейное прохождение и практически не вынуждает лишний раз блуждать по комнатам. Достаточно следовать по заранее подготовленному маршруту и собирать «Патроны» и «Записки».rezident_7_49

Обшарив коридоры и открытые комнаты, Мия узнает, что именно она вместе с Аланом Дроуни перевозила Эвелин на корабле, из-за чего и произошла катастрофа. Неожиданное открытие сложно принять, но необходимо двигаться дальше – собирать предметы, сражаться с противниками и искать обломки правды.

Блуждать придется долго, но финальные кадры с видеокассеты уже близко – Мия обязательно наткнется на Алана, который за считанные секунды превратится в мутанта и заразит героиню. Та же подготовит сообщение для Итана и разрушит корабль.

Третий этаж

За пределами видеокассеты – та же неразбериха: Мия вновь начнет исследовать потопленное судно – найдет пустой «Чемоданчик с инструкцией», подберет разбросанные ингредиенты для крафта, заберется на четвертый этаж в капитанскую рубку.rezident_7_50

Среди поросших жижей предметов, Мия наткнется на камеры видеонаблюдения и заметит Итана, вжавшегося в черную плесень. Мужа необходимо спасать, а потому – сначала в каюту капитана (внутри несколько сюжетных предметов – «Карта корабля» и «Ключ под гайку»), а оттуда – через коридор – по лестнице вниз.

По дороге Мия воспользуется найденным ключом и доберется до лифта. Но подняться никуда нельзя – недостает кабеля и предохранителя. Оба предмета находятся где-то по соседству, а потому локации придется вновь полностью обшарить.

Первый этаж

Восстановив лифт, Мия вернется на «Первый этаж», до сих пор заполненный мутантами, с которыми теперь-то совсем несложно справиться, а заодно – отпереть с помощью кислоты проход в комнату, скрывающую и «Рюкзак», расширяющий инвентарь, и «Кислоту» с патронами». Если же подняться на четвертый этаж, то в каюте капитана появится шанс подобрать еще и «Автомат P19».

Второй подэтаж

Почти финальный этап главы – на «Втором подэтаже» необходимо расправиться с чудовищами, поднять «Древнюю монету», а после – высвободить Итана, который и отправится на поиски Эвелины.rezident_7_51

Финал

Последняя глава начинается с воспоминаний главного героя: Джек Бейкер расскажет и собственной семьей (которая годами жила на болотах и не представляла никакой угрозы, а сейчас превратилась в монстров из-за маленькой девочки по имени Эвелин). Не поверить главе семейства сложно, а потому Итану необходимо спрыгнуть с корабля в болото и добраться до покосившегося сарая.rezident_7_52

Внутри – безопасная зона и место для сейва. Там же находится новый «Документ» про «Соляную шахту», а вместе с тем – несколько фотографий и сообщения от отряда специального назначения. По соседству со всей информацией находится план секретной лаборатории, построенной прямо под болотами, куда и заказан путь Итану.

Соляная шахта Аберкромби. Южный Далви

Добраться до шахты несложно – маршрут линейный, но включает сразу несколько сражений с мутантами. А потому лучше заранее подготовиться – скрафтить патроны, переложить предметы в инвентаре и подготовиться к встрече с неизвестностью. Следом – сразу в лифт и в «Соляную шахту».rezident_7_53

Внутри достаточно много противников, а еще – растяжек и бомб. Двигаться желательно аккуратно, попутно отстреливаясь от мутантов. Через несколько минут герой наткнется на тупик, который необходимо проломить с помощью вагонетки и открыть проход к следующей части шахты. rezident_7_54

Заблудиться вновь не выйдет – путь ведет прямо в «Лабораторию», которая скрывает ноутбук с целой серией сообщений, а еще – несколько «Трав», «Фотографий», «Отчетов» и «Стероидов».

Лаборатория

Включает помещение и безопасную комнату с аудиоплеером для подготовки нового сохранения, а еще – «Нейротоксином-E» и контейнер для предметов. После очередной подготовки – в «Пещеру». Итана ждет несколько поединков с мутантами, видение от Эвелины и столкновение с «Толстяком», плюющимся ядовитой жидкостью. Справиться с мини-боссом несложно – неповоротливый противник не выдержит и 7-8 попаданий в голову из дробовика, а от жижи спасут препятствия вокруг.rezident_7_55

Справившись с противником, появится шанс подняться чуть выше и, прижавшись к стене, выбраться через расщелину в коридор, который ведет прямо в особняк Бейкеров…

Гостевой домик

Комната знакомая – герой еще в начале прохождения пытался вместе с Мией найти мифический проход. Но сейчас пазл сложился. Неожиданное открытие приведет героя к очередному витку галлюцинаций и сражению.rezident_7_56

Но на сей раз бояться нечего – руку Итану уже никто не отпилит. После сражения – на чердак. Там уже находится Эвелина, выпускающая потоки энергии во все стороны. Справиться с мощной силой несложно – достаточно вовремя нажимать на «Пробел» и сокращать дистанцию.rezident_7_57

Победа почти в руках Итана – добравшись до девочки осталось лишь вколоть «Нейротоксин-E» и разобраться с проклятьем. Но…rezident_7_58

Укол развеет еще одну галлюцинацию: Эвелин – та самая старушка, которая появлялась в разных частях особняка на инвалидной коляске. Мифы развеяны, впереди – последний босс.

Финал. Босс – Эвелина

Сражение частично заскриптовано – в разное время Итану придется расстреливать громадного мутанта из оружия, стараясь нанести максимальное количество урона за небольшое время.rezident_7_59

Чем точнее стрельба, тем быстрее в небе появится вертолет с командой специального назначения, которая и начнет проверку наполовину разрушенного особняка.rezident_7_60

Итана и Мию ждет возвращение в родные края под аккомпанемент финальной заставки и выскакивающих из разных частей экрана достижений.

Секретные предметы, которые появятся в НГ+

Необычных предметов, которые появятся в «Новой Игре+» много: например, за прохождение Resident Evil 7 на сложности «Безумие», Итану станут доступны «Очки с рентгеном», подсвечивающие мир вокруг. Но справиться с таким испытанием далеко не всем под силу – придется точно рассчитывать боезапас, крафтить аптечки и выбирать почти безукоризненные маршруты.


Видео по теме:

Ссылка на основную публикацию